Regras da BBForce

Regras da BBForce

Estamos visando produzir um RPG mais versátil, com um número de jogadores reduzido, com regras mais flexíveis. Os RPGs que ocorriam há mais de dez anos hoje são impraticáveis, visto a mudança do publico alvo e os sistemas e/ou softwares/jogos utilizados para esta finalidade.

É importante salientar que o jogo Jedi Academy, utilizado para a concepção visual do RPG, foi distribuído em 2003, tendo cerca de 20 anos de existência. A tecnologia gráfica e de consoles mudou radicalmente, afetando o interesse do publico com o jogo.

O Site da BBForce foi desenvolvido em meados de 2014, recebendo algumas adaptações, mas ficando ultrapassado quando utilizado para dispositivos mobiles. Com o decorrer do tempo, pode ser feita uma adaptação para um novo sistema.

As Classes

A BBForce dispõe de três classes de jogadores. Vamos analisar cada uma delas:

Jedi: A ordem Jedi não atende mais as demandas do governo atual, que seria uma república parlamentar. Este por sua vez possui um aparato militar bem equipado, utilizando das tecnologias melhoradas dos tempos da Resistência.

Com conflitos internos e problemas relacionados a ordem e a força, os Jedi cumprem missões dentro do seu ordenamento. Porém, algumas vezes cumprem missões de terceiros também, ressaltando que não nenhum vinculo governamental.

Sith: Depois da expulsão dos Sith Eternos de Exegol, um dos asseclas conseguiu fugir para Nur, e reagrupar uma nova ordem de Sith. A ordem de Sith Eterno prossegue com uma variação da mesma, na qual um Lorde possui inúmeros devotos e aprendizes. Atualmente fizeram acordo com alguns sistemas independentes da republica galáctica, principalmente na Orla Exterior. A Federação dos Eternos, assim chamados, possui alguns mundos como Jabin, Nal Hutta e Tatooine como sistemas aliados.

Independentes: Trabalham por si mesmos, não aderindo nenhum grupo. São geralmente contrabandistas, mercenários e/ou caçadores de recompensas. Costumam se encontrar em uma Cantina de Nar Shaddaa para resolverem o que fazer. São comandados pelo prefeito do distrito dos Gran chamado Dave Artaxes, um mandaloriano que possui conhecimento da força.

As Pontuações, Vidas e Hierarquias

Vamos passo a passo entender como funcionarão cada um destes aspectos. Foram feitas algumas modificações para que o sistema de RPG fique mais adequado e flexível aos jogadores.

Pontuações: são similares aos EXP comuns dos RPGs. Para adquirir pontos, será importante participar de interpretações no Forum do Site e no Jogo Jedi Academy.

Pontuações em Fórum: Valem 20 pontos, e os administradores darão as notas mediante cada postagem. Quanto mais elaboradas forem as interpretações, maior será a pontuação desta.

Pontuações em Jogo: Em treinos valem 50 pontos, enquanto missões valem 250 pontos para quem obter sucesso na missão, somados com 150 para participação. Caso o jogador vença na missão, ele recebe então 400 pontos, enquanto quem não venceu leva apenas pontos por participação. A pontuação pode variar de acordo com a interpretação do jogador.

Vidas: Elas são usadas em Jogo (Jedi Academy). Para consegui-las, o jogador deve participar de um treino. A cada participação de um treino, o jogador ganha 3 (três) vidas. Em missões os jogadores vencedores não ganham vidas, apenas podem perder ou não suas vidas. Como Padrão, no site os jogadores ganham 1 Vida e 10 Pts. Caso o jogador seja muito participativo nos fóruns com interpretação, ele pode ganhar 1 vida extra ao mês.

Hierarquias: Para cara hierarquia o jogador vai elevando seu grau de habilidades e de espaço dentro da ordem. Isso pode dar algumas vantagens. Quanto maior o grau do jogador (entre os graus 4, 5 e 6 de hierarquia) maior poderá ser:

  • Prioridade em participar e/ou ser chamado nas missões.
  • Prioridade em participar de eventos especiais da comunidade.
  • Prioridade de seleção de moderadores e administradores da comunidade.

Outros pontos serão discutidos entre a direção e futuramente colocaremos nas regras.

Para subir o grau ordem, seguem este diagrama abaixo:

Jedi:

Posição: |Sensitivo|=>|Padawan|=>|Jedi em Treino|=>|Jedi|=>|Cavaleiro Jedi|=>|Mestre|

Pontos: |Nenhum|=>|Indicação|=>|300 Pts|=>|600 pts|=>|900 pts + Indicação|=>|1800 pts + Indicação|

Sith:

Posição: |Sensitivo|=>|Follower|=>|Sith Warrior|=>|Sith|=>|Darth Sith|=>|Lorde|

Pontos: |Nenhum|=>|Indicação|=>|300 Pts|=>|600 pts|=>|900 pts + Indicação|=>|1800 pts + Indicação|

Independente:

Como não há uma ordem definida, o independente pode se tornar um chefão caso atinga 1800 pts + Indicação. Mas segue considerado um Sensitivo da Força. O Chefão pode organizar sua guilda de caçadores do jeito que considerar melhor. A hierarquia destes será descrita na Biografia do personagem.

Assim como o Sith, ele pode destronar o antigo chefão ao exigir um duelo de vida ou morte, assumindo seu lugar. Isso pode ser analisado e discutido mediante o contexto do RPG.

As Narrações e Observações Gerais

Em caso de péssima conduta do jogador, este será afastado imediatamente das participações. Havendo disputas situacionais entre os participantes, sejam eles membros ou administradores, uma reunião será executada para resolver os conflitos. Esperamos que os membros tenham maturidade e não criem problemas ao grupo.

Não serão toleradas insinuações racistas, de crença, religião, política, esportiva, pornográficas e outras más condutas sociais.

A respeito das narrações, elas são de total responsabilidade dos administradores. Havendo a detecção de má conduta, fraude e/ou imparcialidade, o administrador será desligado imediatamente do grupo.

Os eventos devem acontecer no melhor horário possível para todos os jogadores, com exceção do fórum, que poderá ser utilizado e/ou escrito a qualquer momento.

Em relação a biografia dos personagens, estas devem ser analisadas junto aos administradores para que sejam aprovadas e inseridas no sistema de dados do site.

A respeite dos mentores ou mestres, a indicação será feita pelo próprio mentor, que assume a responsabilidade de monitorar e instruir o aluno (independente da classe que for).

Havendo mais disposições a discutir e a descrever em regras, estas serão impostas com o decorrer do tempo, mediante necessidade.